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野鳥別資料・カラス 食べ物 [#xf248caf] ヒナの食べ物 [#k5d06496] 野生の場合 [#t5e4a225] 保護の場合 [#w4bc2610] 参考になるサイト [#d0c74139] 写真 [#sc139462] ヒナの写真 [#w28de907] 成鳥の写真 [#aa2cca56] コメント [#n3b217c5] 食べ物 雑食主に果物が中心。 ヒナの食べ物 野生の場合 保護の場合 ドッグフード+マイナーフード 果物、野菜(ミカン、バナナなど) 小魚 獣肉、内臓(鶏肉は避ける;マレック病ウイルスにより肝臓が腫れる可能性あり) ヒナへの強制給餌 処方食(a/d缶、退院サポートなどの犬猫用の療養缶詰食)をお湯で溶いたもの 太らせすぎると脚が曲がりやすくなってしまうので注意してください。 参考になるサイト 写真 ヒナの写真 特徴:クチバシの端と口の中はピンク色。瞳の虹彩は淡いブルー。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラス雛1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラス雛2.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラス雛3.jpg) 成鳥の写真 コメント 名前
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ツイッター @Karasu_119 スマメイト モチベ皆無マン 氏 ひろ、えきすとら無き今3ds全一を争うベヨネッタ使い。と同時にほりけん、モンガチ、たこカスらと並ぶベヨネッタ界のガイジ全一候補。 フリーで戦った相手に平然と暴言を言い放ったり(当然身内ではない)、明らかに無気力な試合を行ったりと水面下で悪評を広めてきた彼だが、対抗戦の動画配信という形で彼の人格が衆目に晒される結果となった。 ガノン窓との7on7対抗戦。下馬評では当然ベヨネッタ窓の圧勝という見方が多数だったが、蓋を開けてみれば6番手のカラスまでに2ストック差を付けてガノン窓優勢という結果であった。 これに業を煮やしたのかカラスはなんと試合中に煽りプレイを敢行(対戦相手のがのふとは初対面)。さらにラグチェックで離れると見せかけてNBを打つなどやりたい放題。動画配信者の鮫木氏にも苦言を呈される。なお、散々煽ったにも関わらず試合に敗北し、視聴者の嘲笑の的となった模様。 最終的にはガノン窓が1スト差で勝利を収めた。これに納得せず憂さ晴らしをしたいカラスはモンガチと共にエキシビジョンに出場。身内でもない相手にお得意の屈伸煽りと舐めプレイを披露し放送事故を引き起こした。なおエキシの動画化は鮫木氏の配慮によりなされていない。 その後の処遇 多大な迷惑を被ったにも関わらず鮫木氏は彼の精神的な幼さを慮ってか窓追放などはせず、最大限の配慮をベヨ窓主に求めた(聖人かよ)。それを受けて当時ベヨ窓主だったといはるもカラスとモンガチに対して厳重注意を行うのみに至った(のちに2名は自主的に窓を抜けた)。 このような温情を受けたにも関わらずカラスは鮫木氏への感謝や対戦相手への謝罪は一切行わないどころか、出場したタミスマの配信台で性懲りもなく煽った試合が動画化されないと鮫木氏に文句を言う始末。救いようのないクズである。 こいつガノン窓対抗戦で叩かれてたな -- 名無しさん (2017-08-08 00 22 39) ぽうるとはまた違ったベクトルのガチガイジ -- 名無しさん (2017-10-27 10 30 27) 名前 コメント
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【カラス】 イラスト:ラーメン仙人 カラス (5) モンスター:闇属性・鳥族 このモンスターをフィールドに出した時、相手の手札を1枚見ないで選び捨てさせる。 出した時にハンデスをする、標準的モンスター。 ■フレーバーテキスト カアアアアアアァァァァァァ!!!! ■関連項目 モンスターカード ハンデス
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【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 カラス タイトル Karous カラス 機種 ドリームキャスト 型番 T-47803M ジャンル シューティング 発売元 マイルストーン 発売日 2007-3-8 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 ドリームキャスト
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カラス [部分編集] 蒼海の死闘 CHARACTER(UNIT) CH-C19 赤 2-3-0 R (自軍帰還ステップ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードが属するセットグループを本来の持ち主の本国の上に移し、その本国をシャッフルする。その場合、敵軍プレイヤーは汚染コイン2個を得る。 M Ad [2][2][0] 自前で汚染コインを与えられる珍しいキャラクター。 このカード自身を除去する必要があるが、与えられるコインは2個と割と多め。汚染デッキのトドメに向くが、除去先が本国なので2回以上このカードで汚染することも期待できる。 転向等で奪ってきたユニットにセットして効果を使い除去するなどトリッキーな働きもできる。 また、3国力のキャラクターとしては戦闘修正が優秀である。汚染の難易度を上げるためか防御修正は持たないが、積極的に殴りつつ汚染を狙うのもいいだろう。 [部分編集] 覇王の紋章 / エクステンションブースター3 CHARACTER(UNIT) CH-C36 赤 2-3-0 U (自動A):全てのユニット中、コストの合計値が1番高い(全ての)ユニットは、以下のテキストを得る。 「【1枚制限/自軍】 速攻 強襲 宙間戦闘(2) (常時):《(0)》このカードをリロールする。」 M Ad [2][2][0] 場で一番重いユニットに特殊効果を山の様に付与するキャラクター。 通称「カラス先生」。 敵味方を問わずに「最も強い者が場を支配する」という、原作でのカラスというキャラクターを上手く表現した名カードである。 カウンターΞや赤単クロスボーンなどの元々自分のユニットが重いデッキにならば、デメリットはかなり薄められる為、その様なデッキには採用される場合もある。 ただそれでも、白いデッキやブーストデッキが相手の場合はコストの合計値で負けてしまう事も少なくなく、不安定な要素が残らないわけでは無い。 上手くメタを読んだ上で使って行きたい。 また、敵軍ユニットに1枚制限/自軍を与えられる事を利用する使い道もある。 単純に同一名称のカードが複数いれば、それらを除去できる。いなければ、クルスト・モーゼスで無理矢理同名にしてやってもいい。 GWで最もコストの合計値が高いユニットは、クイン・マンサ《5th/14th》とフリーダムガンダム《SP》。その値はなんと17。 このカードの能力は、ユニットにテキストを与えるものである。例えばこの「(常時):《(0)》このカードをリロールする。」の「このカード」とは、テキストを得たユニットの事。カラス自身の事では無い。
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アリストテレス『動物誌』などに、フクロウが夜にカラスの卵を奪い、昼にカラスが仕返しをするため この二種の鳥は互いに敵対関係にある、といった記述がある。 『イソップ寓話集』に、アテナがハシボソガラスを憎んでいる、と言う記述が出てくる。 あるいは、アテナはフクロウを聖鳥とする事から、上記の敵対関係によるものかとする説もある。 ギリシャ神話におけるアポロンの聖鳥。 ヘロドトス『歴史』巻四で、詩人のアリステアスはメタポンティオンに現れて、 アポロンの祭壇を設け、その近くに自分の名を付けた像をつくれと命じたが、 その話に、自分はカラスの姿でアポロンに随行した事があると告げたという。 参考文献 『イソップ寓話集』 『歴史(中)』ヘロドトス イソップ寓話集 (岩波文庫) 歴史(中) (岩波文庫 青 405-2)
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カラス 【からす】 ジャンル 縦スクロールシューティング 対応機種 アーケード(NAOMI) 発売・開発元 マイルストーン 稼働開始日 2006年11月5日 判定 なし ポイント マイルSTG随一のとっつき易さ大復活に劣らない強さの自機「ディフェクト」無敵判定&斬撃が主体の一風変わったシステムダークな世界観&ドラムンベーススコアシステムにやや難アリ 概要 基本システム 評価点 問題点 総評 移植 余談 概要 全編ボスラッシュの『カオスフィールド』や、ポップな見た目とは裏腹に非常にハードな設定が存在する『ラジルギ』など、とにかく尖ったシューティングゲームを制作するメーカー「マイルストーン」のアーケード第3作で『ラジルギ』の続編。英語表記では『Karous』となっている。 地上人と天界人のハーフである主人公・カラスが友人であるジギの力を借り、父の残した言葉【神の血】を求めて地上を目指す……というストーリー。 ビジュアル面ではラジルギと同じくトゥーンシェーダリングで描画されている。しかし、ポップな色使いだったラジルギとは異なり、本作はモノクロームな配色が施されている。 自機には主人公の妹の脳が積んである、子供には出来ないようなことをされた挙句惨殺された主人公の母親、薬物依存の姉と花を散らされた妹、など断片的ながら前作とは打って変わって重い設定や語句が常に飛び交い続けるダークなゲーム。 なお、前作『ラジルギ』も、タイトル画面にランダムで表示されるメッセージ及びステージクリア後にランダムで表示される一枚絵やメッセージから背景を読み取ることで、カラスほどではないにせよ非常に重い設定であることが読み取れるのではあるが(*1)。 基本システム 全5面の1周エンド。 ただし難易度イージーは3面で終了する。 プレイ開始時に難易度をイージー・ノーマル・ハードの3種類から選択。ハードのみ、条件を満たすと真ボスが登場する。 ノーマルに比べハードの方が敵弾の量が増えるが、以下で述べるように基本的に弾を避けるゲームではないので、体感的な難易度の違いは殆ど無い。 自機の武器はおなじみのショット・近接武器のソード・敵弾を弾き返すシールドの3種に加え、ボム的な存在のD.F.Sの4つ。 ショット・ソード・シールドで敵を倒すと対応する武器のLvが上昇し、武器が強化される。また、武器の総Lvがそのままスコアの倍率となるため、武器の強化がそのままクリアにもスコア稼ぎにも繋がる。 敵を倒したり敵編隊を全滅させると画面左のゲージが上昇し、満タンになるとD.F.Sが発動可能となる。フィールド内の敵弾はかき消される上、発動中は完全無敵となる。 さらにフィールドに接触した敵にはワームを寄生させることができ、この状態の敵を倒すと経験値が通常より多く加算される。 敵弾・レーザーに接触するとライフゲージが減り、0になるとゲームオーバー。 なお、ゲーム中には画面下に攻略のアドバイス・ボスからのメッセージ・管制システムからのニュース・スパムメール・それ以外のもの……などの雑多な情報が多数表示される。プレイヤーはこれらの情報を元に本作の世界観・裏設定を知ることになる。 評価点 他のシューティングゲームにはない独特の爽快感 ラジルギでは扱いづらかったソードの使い勝手が大幅に向上した。特にLv50以上のソードの威力は圧倒的で、大型機でさえも数秒で斬り伏せることが出来る。 シールドも非常に強力。弾幕を張られてしまってもシールドを展開して前方に突っ込めば何とかなる場面が多い。 D.F.Sもゲージの充填が早く、短いスパンで発動できる。一般的なボムのうように温存するのではなく、ゲージが貯まり次第活用していくことが望ましい。 また、道中では特定の敵出現パターンが存在せず、基本的に1つの敵編隊が全滅するごとに新たな敵編隊が出現するようになっている。 以上より、カラスの基本的なプレイスタイルは「D.F.Sやシールドを展開して敵の懐に飛び込み、ソードで速攻で敵を撃破、新たな編隊が出現するのでそこに飛び込んで……(以下ループ)」という他の弾幕シューティングにはない非常にアグレッシブなもの。D.F.Sを効率的に発動できるようになってこのループが決められるようになると非常に気持ちいい。 敵を多く出現させ倒すことで武器も強化されるため、さらに効率的に敵を倒せる。 敵破壊時の派手なSEも爽快感を増大させてくれる。 総合的に言えば『大復活』のストロングスタイルや『カラドリウス』の水バリア装備のカラドリウス等と言った強性能キャラと勝るとも劣らない高性能自機である。 しかも片やタイムリリースの救済ポジション、片や隠しキャラ+DLCだが、ディフェクトに到っては基本自機である。 サウンドユニットk.h.d.n.によるBGM ダークな世界観を受けてか暗い雰囲気のドラムンベースが多いが、随所に挿入されるピアノフレーズの美しさが光る。他のマイルシューの例に漏れずBGMの評価は高い。 特に1面「1000 clouds」(*2)を始め、曲名がアレだがノリの良い3面「you can t fxxk me」や、真ボス「sex pervert of a silence」(*3)などが人気。 アルカディア大賞ベストVGM賞にもノミネートされた。 影のある世界観や、メインキャラも高評価。 主人公でありヒロインでもある「カラス」はマイルのゲームとしては癖の無い美少女で無難に可愛い。 一見内気で無表情なダウナー系美少女と思うが、画面左上で様々な表情を見せてくれる。1UPを取ったときのニコニコ笑顔が非常に眩しい。 オペレーターのメガネ「シギ」は前作ラジルギの相田タダヨから「変な口調」の流れを受け継いでいる。 4面に登場する「フロン」「タリス」は物語の鍵を握る重要キャラポジション。後述の続編の主人公を務めている。 後者のタリスが駆る機体はダークでシリアスな今作の世界観・タリスの設定に不釣り合いな明るい色のメガネメイドメカというシュールなデザイン。ぱふぇ☆ちゃんを予見していた…!? 3面中ボス「赤原」はカラスにとって母親の仇であり、見た目・設定・セリフが何もかも最悪の男となっている。 問題点 空気なショット シールド・ソードに比べるとショットの威力はかなり低く、「敵を倒す」という目的では使いにくい。同時押しすることでソードと同時に使えるが、威力が低下するためこちらもあまり使えない。 とは言え、画面上に展開された破壊可能弾を掻き消したり、スコア稼ぎのためにLvを上げるといった利用方法は存在するため、使わなくていいというわけではない。 強すぎるシールド シールドには耐久力の概念が存在せず無限に敵弾を跳ね返せるため、画面下にいるだけで敵の攻撃の大半をやり過ごせる。 シールドで跳ね返すことのできないレーザーを放ってくるのは4面中ボス・ボスと真ボスのみ。よって難易度イージーは無操作で画面下にいるだけでクリアすることが可能。 ノーマル・ハードにおいても真ボス・真エンドを目指さないのであれば4面中ボス以外全放置で完走可能となっている。このため、「楽してクリアしやすいSTGは何か」という論議では真っ先に今作が上がることが多い。 運頼みのスコア稼ぎ 「化アイテム」という画面上の敵弾全てを得点アイテムに変化させるアイテムが存在するため、スコア稼ぎにはこれが必須。 しかし、このアイテムの出現率は非常に低い。敵を倒すと出現する得点アイテムをソードで斬ることで変化させることもできるが、何十回斬っても出ない時は出ない。 運良く化アイテムを取得して大量の得点アイテムを出現させても、調子に乗り過ぎると過剰な負荷によりフリーズすることがある。泣いて諦めるしかない。 その他 ハードモード限定で真ボスが出現するが、ランダムかつ断片的にしかヒントが出ない隠しフィーチャーの開放が必要。 場所は固定かつ、条件も「D.S.Pを重ねて特定の攻撃を打ち込む」という、知っていればなんてことない条件ではあるものの、4面はかなり見落としやすい場所にある。 その真ボス「神の像」の最終形態の攻撃が極端に激しく、残機押しか非常に狭い安全地帯を探り当てないと勝てないほど強い。シールドでは防げないワインダーレーザーを狂ったように乱射し続けるという本作中では桁違いで最強の攻撃内容。 また、隠しエンディングもとてもハッピーには見えず、より暗い結末であることを想像させる。 + ネタバレ&グロ注意 真ボスを倒すことによりスタッフロール後に一枚絵が表示されるが、その一枚絵がカラスが嘔吐しつつ翼を失うという内容。 この一枚絵が何を意味するかも、その後カラスがどうなったかも不明である。 なお、真ボス中はカラスが異様な表情を取る。 ちなみに、真ボス戦の開始前に羽根が舞い落ちて画面を埋める演出は、オーダーフィールドからカオスフィールドに突入したことを表現しているとか。 総評 爽快感が手軽に味わえることや(比較的)見た目がとっつきやすいということで、アクの強いマイルシューの中で最も遊びやすい作品に仕上がっている。 とは言え、それが味わえるようになるのもある程度上達した後である。良くも悪くも噛めば噛むほど味が出るゲームであるといえる。 移植 本作はDCに1回、Wiiに2回の計3回移植されている。 DC版には家庭用での追加要素が一切無いのに加え、どうやってもハイスコアが保存されない等の不具合があるものの、元々NAOMI基板を使っているだけあって移植度は高い。国内では最後のDCソフトである。 Wiiには『マイルストーンシューティングコレクション カラスWii』と『マイルストーンシューティングコレクション2』の2つに収録されている。後者の方が収録作品数が多いので、買うのならばそちらを。 余談 続編である『Karous-The Beast of Re Eden-』が3DS用に発売されている。大人の事情により発売・開発元が異なっているものの、中核となるスタッフは同じである。 主人公ではカラスではなく、4面中ボス・ボスとして立ちはだかるフロンとタリス。
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名前:カラス 体重:中量級 登場作品:バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海 説明文 ゲームキューブの隠れた名作『バテン・カイトス』から、精霊憑きカラス、バンダイナムコゲームスの垣根から飛び越えて参戦! binan_ph_084.jpg カラスについて バテン・カイトス1の主人公。バテン・カイトスについてはサギ参照。なお当時予約特典にドルアーガの塔があったらしい。 世界でも珍しい精霊憑きの青年。18歳(ゲームを進めると19歳になる)。生まれつきこころの翼を右しか持たず、飛翔器という機械(帝国のものとは違うオリジナル)を付けている。アルファルド帝国のジャコモに祖父のゲオルグと弟のフィーを殺されており、復讐を果たそうとしている。打算的でひねくれた性格をしており、人助けなども周りのメンバーに合わせるため仕方なくしている。武器は長剣を順手、短剣を逆手の二刀流と思われる。こころの翼は灰色がかった鳥の翼で、飛翔器は翼竜の骨格に似せた形である。幼少の頃、こころの翼が片方しかないことを理由に周囲の子供に「鬼っこクズっこ、コルヒドラエ(邪神の眷属の住み処)にもらわれろ」等散々虐められた。 こころの翼による滞空が可能。(Wikipediaの節やその他サイトより引用) カラスの性能について 全体的にバランスよく、扱いやすい性能をしている。攻撃面は剣持ちながらリーチもパワーもやや劣るものの工夫すれば、十全に活躍できるうえ、カービィやピットに負けず劣らずの空中性能をもつ。問題があるとすれば、パワーキャラでもないのに攻撃に隙が大きい技がやや多い点だろう。カウンターには注意しよう。 カラスの特性について 翼があるということで滑空ができるほか、ほんの短い間だがピーチと同じく浮遊ができることだ。バランスよくかつ復帰に強いキャラなので、扱いやすいイメージがわくだろう。 カラスの出現方法 能力ワザ表 5段階で 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ つかみ間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 3 3 3 2 3 4 4 2 4 3 3 4 特殊ワザ表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 5回 × × × ○ × 滞空浮遊1.5秒程浮遊できる 長所と短所 ●長所 バランスよく扱いやすい 空中戦がしやすい 復帰力が高い ●短所 剣キャラながらリーチもパワーも低め パワーキャラでもないのに隙がやや大きい 最後の切り札がランダム性が強い 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常ワザ 弱攻撃 斬り下ろし→斬り上げ→振り下ろし斬り ダメージ % 吹っ飛び力 連続弱攻撃 滅多斬り ダメージ % 吹っ飛び力 横強攻撃 双閃 ダメージ % 吹っ飛び力 上強攻撃 天上捌き ダメージ % 吹っ飛び力 下強攻撃 地上刺し ダメージ % 吹っ飛び力 ダッシュ攻撃 秘剣「青嵐」 ダメージ % 吹っ飛び力 中 通常空中攻撃 旋回斬 ダメージ % 吹っ飛び力 前空中攻撃 秘剣「青嵐」(前) ダメージ % 吹っ飛び力 後空中攻撃 秘剣「青嵐」(後) ダメージ % 吹っ飛び力 上空中攻撃 螺旋刃 ダメージ % 吹っ飛び力 下空中攻撃 秘剣「伝破」 ダメージ % 吹っ飛び力 中 横スマッシュ 秘剣「幻乱」 ダメージ % 吹っ飛び力 準大 上スマッシュ 秘剣「光牙」 ダメージ % 吹っ飛び力 準大 下スマッシュ 秘剣「爆耀」 ダメージ % 吹っ飛び力 準大 起きあがり攻撃 渦荒らし ダメージ % 吹っ飛び力 つかみ攻撃 つかみカメラシャッター ダメージ % 吹っ飛び力 前投げ 突き崩し ダメージ % 吹っ飛び力 後ろ投げ 背負い投げ ダメージ % 吹っ飛び力 上投げ 竜巻落とし ダメージ % 吹っ飛び力 下投げ 刺し倒し ダメージ % 吹っ飛び力 必殺ワザ 通常必殺ワザ 秘剣「斬水」 ダメージ % 吹っ飛び力 中 横必殺ワザ 秘剣「影羽」 ダメージ % 吹っ飛び力 小 上必殺ワザ 秘剣「風神」 ダメージ % 吹っ飛び力 大 下必殺ワザ 秘剣「夢刃」 ダメージ % 吹っ飛び力 中 最後の切り札 精霊魔法 ダメージ % 吹っ飛び力 精霊魔法は計6つ ヘルファイアー(火) セイントバブル(水) セラフ・ザ・シャイン (光) デモンズ・ザ・ダーク(闇) クロノスティル(時) ディストートウィンドウ(空) のいずれかをフィールドで起こす。基本的に空から降るか地から湧くかいずれかであり、内容もランダムである その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:こころの翼を大きく広げながらゆっくり降下 CV:鳥海浩輔 応援ボイス:カーラース!カーラース! 勝利ポーズ BGM:バテン・カイトス戦闘勝利時BGM 勝利ポーズ1[X]:「有り金置いてとっとと失せな!」 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: カラー 青 赤 緑 白 黒 黄 立ち回り 対策 ボスバトル攻略 資料 バテン・カイトス公式サイト バテン・カイトスOP 高画質 バテンカイトス~カラス戦闘セリフ集(HD化)~【※主人公です】 おまけ kalas_ill.jpg 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト スーパーファイタークリエイト コメント 発売当時は同じ年に発売のTOS(テイルズオブシンフォニア)と並んでナムコブランド2大RPG といわれたはずが、モノリス干されちゃってどうしてこうなった -- アップダウナー (2013-09-06 16 49 16) ウィキペディアでも草生やしてたのか・・・・・・。 しかしCVを見て緑茶ロビンを 思い浮かべる自分って・・・・・・ まあそんなことは置いといて、 魔法は切り札だけなのか・・・・・・まあ仕方ない気もするが。 魔法の具体的な効果も知りたいな。 -- エレン(ry (2013-09-06 20 08 52) ↑草 撤 回 ! カラスの秘剣と精霊魔法は資料の動画で大体分かると思うけど、後で資料追加しとこうか。これからも加筆するでよ。 任天堂入りしてリメイク頼む! -- アップダウナー (2013-09-06 22 18 26) ↑×2 緑茶ねぇ。確かに性格似てるな。 普通同じバンナムRPGで性格似てて、中の人同じという点でTOVのユーリが浮かぶし、そういうイラストも割とある。 まあカラスはユーリと違う点で主人公としてあるまじきことをするんだけどね。(ネタバレ) -- アップダウナー (2013-09-06 22 27 15) ↑でもユーリは任天堂ハード出てないからカラスに譲るだろうね -- チョロQ (2013-11-08 19 24 39) バンナム代表ゲストの候補(作品) 本命 パックマン 対抗 鉄拳、風のクロノア、TO、ドルアーガ 候補 デジモン、ワギャン、ワルキューレの冒険、マッピー、etc 大穴 ゼノサーガ、バテン・カイトス (両方ともモノリス) って感じだからな。KOS-MOSはともかくカラス、サギも知名度で言ったら低いしなぁ。 チョロQさんもバテン・カイトスの任天堂入りもといスマブラ参戦or新作リメイク希望に署名して下さるとすごく嬉しいです。 -- アップダウナー (2013-11-09 16 45 50) パックマンは来そうな気、TOはなんだかんだ無理だろうな。 ↑スマブラ参戦、新作リメイクどちらも面白そうです。 -- チョロQ (2013-11-09 21 31 07) バテン・カイトス発売10周年おめでとう!! ニコニコでも出し物あるむたいだよ! -- アップダウナー (2013-12-05 00 52 45) nicovideo(sm22344946){340,185} -- アップダウナー (2013-12-05 19 39 47) 名前 コメント
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『カラス』はBARギコっぽい一般の住民である。 このページの訪問者 -
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傀儡人形。鳥ではない。烏だが ネタキャラだが常時アーマーが付いており、それなりに戦える 長所 ・常時アーマー付きなのでゴリ押せる ・飛び道具の性能が高い ・8Bという擬似瞬身が使える ・JBが例によって優秀 ・2Aの発生が早く暴れに使える 短所 ・火力が低いので奥義を当てないとまともにダメージを稼げない ・軸移動がスライド式なので背面から攻撃された際に抜けにくい 技・連弾解説 コンボ解説 立ち回り解説 技・連弾解説 5B リーチのある上段技。派生を当てても2~3割しか減らない 2B 下段払い。派生Aにディレイを入れることで奥義が入る 6B リーチのあるタックル。ヒットから5Bが間に合い、コンボ完走すると3割強と火力が低いカラスにとっては大事なダメージソース 4B ガードポイント。常時アーマーのカラスには不要。使う場面といえば対ガードブレイク技くらい 8B 前へジャンプして振り向き着地。アーマー付きなのでカンクロウよりも安定して使える JB 叩きつけ。画面端でガードさせると硬直中に投げることが可能なほど有利。積極的に振っていきたい ダッシュB スライディング。下段で発生が早めだがダッシュAの方が優秀なのでダウン追い打ち程度にしか使う場面はない 5A 煙玉を発射する。ヒットさせた場合よろけから5Bが入るが弱い。牽制なら8Aを使おう。こちらは煙の持続を活かして起き上がりに重ねるなど 2A 斬りながら上昇する。発生12fとかなり早く、カラスの主力技である。派生を途中で止め、再度2Aを出すことで3回ほどループさせることが可能なうえ、タイミング次第では奥義も入る 6A 突進。リーチがかなり長い 4A 回転しながら手ではらう劣化5B。封印安定 8A 前方にクナイを発射する。縦方向ほとんどをカバーする範囲の弾でかなり優秀 JA クナイを発射する。本数が多く優秀 ダッシュA 突進。持続を当てた場合、2Aが入る。画面端なら派生を当てた後に奥義が入る 地R ダッシュAと同じ。持続当てなら2Aが入る 空R 変わり身した高さを同じところがら出現する。性能はダッシュAと同じ。こちらの方が持続当てがしやすい感じはする 5X カラクリ散弾破。チャクラ75%消費。無数のクナイを放射状に発射。火勢範囲は広いが、回避できないほどでもない。アーマーを利用してぶっぱなしとしても使える JX チャクラ75%消費。空中で無数の毒煙玉を発射する。2Xよりも火勢範囲が広い。カンクロウがいないので追撃はできない コンボ解説 5BAA(ディレイ)AA(ディレイ)A>2BAA(ディレイ)AAA 基礎コン 5BAAA(ディレイ)A>2AA(ディレイ)A>2AA(ディレイ)AAA ↑より簡単だが火力が落ちる 投げ>8A>(ダッシュ)8A>2BAA(ディレイ)>AAA 投げからのコンボ 投げ>2BAA>2AA(ディレイ)A>2BAA(ディレイ)AAA 簡易版。画面端で不安定な時にも 2AA(ディレイ)A>5X 暴れからの奥義。これだけでも3、4割減る 立ち回り解説 8A、8B、JA、JB等で牽制しつつ、相手の攻撃を確認したらNB、2A、5Xなどでカウンターを狙っていく 相手の浮かせ技には気を付けよう